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 CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]

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MessageSujet: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeVen 18 Juil - 19:35

classes, stats et éléments


Les classes fonctionnent par espèce (respectivement Terrestre, Pégase, Licornes). Chacune d'entre elles ont des avantages et des inconvénients, représentés par des Stats (Attaque, Défense, Magie, Barrière (voir plus bas) et Vitesse). Ceux-ci peuvent être augmentés grâce à de l'équipement que vous pourrez acheter dans les armureries dans les différentes villes grâce à des Bits que vous accumulerez en RPant. Veuillez donc activer votre feuille de personnage dans votre profil et la tenir à jour.

Les Stats ne sont pas à prendre à la légère, ils vous permettront de vivre vos RPs différemment ! Ainsi, si vous avez plus de Vitesse que votre adversaire, vous attaquerez en premier. Au contraire, si vous avez plus de Barrière (défense contre les sorts Magiques), vous pourrez repousser des sorts ! Pratique non ? Mais attention, vos Stats sont strictement réglementés, donc inutile de tricher !

Les attaques magiques se constituent en différents éléments. Les deux premiers éléments sont Lumière et Ombre (qui se lient aux classes Mage blanc et Arcaniste). Ensuite viennent les éléments primaires : Feu, Foudre et Glace. Pour finir, les éléments secondaires : Eau, Vent, et Terre. Les éléments servent aux attaques offensives et défensives, ainsi, en utilisant de la magie élémentaire de la Terre, vous pourrez rendre votre peau aussi dure que de la pierre. Ou en utilisant de la magie élémentaire de la Foudre, vous pourrez faire tomber la foudre sur le champ de bataille ! Mais attention, pour utiliser ces attaques, vous devrez acheter des armes disponibles dans les armureries dans les villes.

A votre inscription, il vous sera possible de choisir un pouvoir spécial ou un équipement qui restera avec vous tout au long du jeu. Cela peut-être une barrette qui repousse les sorts de type Feu, une cape absorbant l'Eau, du moment que ce n'est pas over-power. C'est votre adorable admine Firefly qui s'occupera de ça. ♥

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Dernière édition par Starfighter le Sam 19 Juil - 23:28, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeVen 18 Juil - 19:38

PONEYS TERRESTRES


Agriculteur - Comme son nom l'indique, les Agriculteurs cultivent les champs. Cela peut paraître bête mais c'est sûrement la classe la plus importante qui soit, sans eux, pas de quoi se mettre sous la dent. Ils connaissent la nature, les animaux et les plantes comme personne et savent faire pousser de la nature en s'occupant de leurs champs. C'est la classe de base des poneys terrestres, les poulains sont donc Agriculteurs par défaut.

Attaque : 3
Défense : 6
Magie : 2
Barrière : 6
Vitesse : 4

Barde - Spécialiste de la musique, il redonne courage aux personnes voulant bien l'écouter, que ça soit en ville où sur le champ de bataille. Ses mélodies, jouées à l'aide d'un instrument bien souvent magique, peut soigner, charmer... Ou rendre sourd. Aussi artistes de rue, ils n'hésitent pas à pousser la chansonnette un peu partout si vous avez quelques pièces à leur donner en échange.

Attaque : 6
Défense : 4
Magie : 5
Barrière : 6
Vitesse : 5

Apprivoiseur - Les amis des animaux ! Et c'est plutôt pratique. Imaginez pouvoir appeler des Loups Boisés à la rescousse ? On raconte même que les plus doués peuvent appeler et apprivoiser temporairement des dragons. A la manière des Bardes, ils jouent de la musique afin de dompter quelques instants une bête sauvage pour l'aider dans le combat.

Attaque : 7
Défense : 4
Magie : 6
Barrière : 7
Vitesse : 5

Mime - Utilisant les compétences du cirques, il peut influencer ses ennemis ou même les étourdir avec toutes sortes d'acrobaties. Ils s'entendent assez bien avec les Bardes et font souvent des spectacles ensemble. Ils possèdent un don de copie, d'où leur nom "Mime" : Ils peuvent apprendre très vite les compétences de poneys terrestres, aussi bien défensives qu'offensive.

Attaque : 7
Défense : 5
Magie : 4
Barrière : 2
Vitesse : 5

Sentinelle - Gardes tout en muscle, une attaque ne les feraient pas bouger d'un cil. La magie peut-être... A moins que leur équipement les sauvent. Souvent bardé d'armure, de casque et de charmes, il est très difficile de passer à côté d'eux lors d'un combat. Véritable char d'assaut, il peuvent être très dangereux si vos adversaires en comptent plusieurs parmi leurs rangs. Leur défaut majeur est leur faible rapidité.

Attaque : 7
Défense : 10
Magie : 2
Barrière : 8
Vitesse : 2

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Dernière édition par Firefly le Ven 18 Juil - 19:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeVen 18 Juil - 19:42

LICORNES



Mage blanc - Classe de base des licornes, très importante dans tous les groupes d'aventuriers. Ces licornes ont une connaissance plus ou moins poussée des sorts de soin. Maniant de grands bâtons, revêtus d'une cape blanche et rouge pourvue d'un capuchon doté ou non d'oreilles de chat (ici), ils sont facilement reconnaissables pour leur grande gentillesse.

Attaque : 3
Défense : 4
Magie : 5
Barrière : 8
Vitesse : 5

Arcaniste - Extrême opposé des Mages blancs, les Mages noirs contrôlent la magie des ombres, runiques et occulte. Ils peuvent donc invoquer les ombres, drainer la vie de leur ennemi, voler leur magie, les affaiblir, grâce à différents sortilèges. Ils manient eux aussi les bâtons et revêtissent souvent une longue cape noire ou grise pourvues d'un capuchon. Les licornes ayant choisi cette voix préfèrent se taire et se faire discrètes.

Attaque : 3
Défense : 4
Magie : 6
Barrière : 8
Vitesse : 5

Illusionniste - De puissants magiciens que sont les Illusionnistes. Ces licornes sont capable de projeter des visions catastrophiques dans l'esprit de leurs ennemis, leur infligeant leurs peurs les plus profondes. Infligeant des dégâts élémentaires en invoquant les Esprits Runiques, il est possible de se protéger de leurs attaques grâce à des charmes de protection. Pour voir la liste des esprits invocable, continuez à descendre dans le topic, section "Créature Invocables".

Attaque : 5
Défense : 6
Magie : 8
Barrière : 8
Vitesse : 4

Invocateur - Aussi appelés "Shaman" par certains, ces licornes peuvent invoquer les esprits de défunts pour les aider dans leurs combats. C'est ainsi les seules à pouvoir encore avoir accès aux précieuses juments de l'Harmonie, chacune ayant des pouvoirs spécifiques. Pour savoir quelles esprits vous pouvez invoquer ainsi que leurs pouvoirs, continuez de lire le sujet, section "Créature Invocables".

Attaque : 5
Défense : 7
Magie : 10
Barrière : 8
Vitesse : 7

Assassin - La seule classe à pouvoir maîtriser les arcs. Grâce à eux, ils peuvent tirer très loin et de manière précise, à la manière des Snipers. Plus adaptés à la furtivité plutôt qu'au combat direct, ces licornes sont passées maîtres dans l'art de disparaître ainsi que de la tactique de combat. Très rapides et agiles, ils attaquent en premiers.

Attaque : 9
Défense : 5
Magie : 3
Barrière : 5
Vitesse : 9

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Dernière édition par Starfighter le Sam 19 Juil - 22:57, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeVen 18 Juil - 19:45

PÉGASES



Guerrier - Classe de base des pégases. En honneur à leurs ancêtres, les pégases tiennent le rang de mercenaires et guerriers, tous les pégases doivent donc un jour passer par là. Ils connaissent les bases du combat rapproché, ou au "corps à corps", se défendant avec des dagues et autres couteaux, s'aidant de leurs ailes pour se mouvoir plus facilement.

Attaque : 6
Défense : 6
Magie : 2
Barrière : 5
Vitesse : 7

Paladin - Aussi appelés Templiers, cette classe est très populaire parmi les aventuriers. Armés de longues lances ou de larges épées, les Paladins ont le pouvoir sacré de bannir les ombres. Ainsi, ils peuvent prodiguer les premiers soins à eux-même ou un allié, exorciser les monstres, couvrir leurs alliés... Cela demande quand même une vraie dose de courage pour exercer cette classe plutôt polyvalente même si leur mental est plus axé sur la magie et la croyance envers les Étoiles.

Attaque : 8
Défense : 8
Magie : 8
Barrière : 8
Vitesse : 5

Dragonnier - Les Dragonniers sont une classe assez spéciale. Reprenant les pouvoirs des dragons, ils peuvent ainsi infliger des attaques de type élémentaire primaire (foudre, feu, glace) grâce à leurs lances. Toujours protégés d'une armure qui constitue leur uniforme, leur défense est assez élevée et font d'eux une classe assez puissante.

Attaque : 8
Défense : 9
Magie : 9
Barrière : 7
Vitesse : 4

Voleur - Plutôt simple non ? C'est ce que deviennent tout les pégases qui n'ont pas pu rejoindre le camp des Guerriers. Dieux de la rapine, attention à votre bourse. Ils sont rapides, malins et très durs à attraper, ce sont des pégases après tout. Les Voleurs se défendent grâce à de petites dagues, pourtant bien pratiques, car plus facile à cacher.

Attaque : 5
Défense : 6
Magie : 2
Barrière : 4
Vitesse : 10

Wonderbolt [Classe restreinte] - Pour accéder à cette classe, vous devrez obligatoirement passer par le Camp d'Entraînement des Wonderbolts. Redevenus ce qu'ils étaient originellement, les Wonderbolts sont l'armée aérienne de la Princesse Aurora, équivalent donc à des militaires. Droits et robustes, leur esprit doit être aussi résistant que leur corps et ainsi pouvoir encaisser tout ce qui vient sans exception.

Attaque : 10
Défense : 10
Magie : 2
Barrière : 7
Vitesse : 6

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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeVen 18 Juil - 19:56

ALICORNES


Princesse - Parce qu'on est alicornes, bitches. CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] 3774491578
[Groupe fermé.]

Attaque : 1000000
Défense : 1000000
Magie : 1000000
Barrière : 1000000
Vitesse : 1000000

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Dernière édition par Starfighter le Ven 13 Fév - 15:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeSam 19 Juil - 21:47

créatures invocables


Avant de lire ce sujet, veuillez vous référez au listing des classes

Les Invocateurs sont une classe restreinte du à à sa puissance, ils sont donc strictement réglementés. En effet, vu les pouvoirs que contiennent une seule invocation, il est impossible pour votre personnage d'invoquer plus d'un esprit en moins de cinq heures. Sinon, il peut perdre conscience et même mourir dans le pire des cas.

Les esprits invocables pour les Invocateurs sont des héros disparus ou même des Dieux, mais cela demande beaucoup d'énergie magique (au moins 25 dans le stat "Magie"). Leurs effets sont divers : ils peuvent soigner, occasionner des dégâts élémentaires, offrir des protections magiques, illuminer un endroit, faire changer le climat environnant ect..

Les esprits invocables disponibles pour les invocateurs sont : Fluttershy, Applejack, Rarity, Rainbow Dash, Pinkie Pie et pour les plus expérimentés, Twilight Sparkle.


Pour les Illusionnistes, moins puissants que leurs confrères Invocateurs ont pour spécialité de créer des illusions mentales dans le but d'effrayer leurs ennemis et de détraquer leur esprit. Ils font alors appel aux Esprits Runiques, régissant la nature autour d'eux.

Les Esprits Runiques disponibles pour les Illusionnistes sont : Aqua, Magma, Ventus, Terra, Ignis et Glaciem.

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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeSam 19 Juil - 21:56

créatures invocables


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Fluttershy - [Élément Lumière]

Premier sort que les Invocateurs apprennent. Fluttershy est l'ancienne détentrice de l'élément d'harmonie de la Gentillesse, elle s'est donc transformée en une déesse de lumière et de bienveillance, venant en aide aux malades et aux blessés. L'invoquer permet au lanceur de se soigner, lui et ses alliés.

Items permettant d'invoquer Fluttershy :
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Batonbenit Bâton bénit
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Nirvana Nirvana
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Dernière édition par Starfighter le Sam 19 Juil - 22:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeSam 19 Juil - 22:04

créatures invocables


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Applejack - [Élément Terre]

Deuxième sort au choix que les Invocateurs peuvent apprendre. Applejack est l'ancienne détentrice de l'élément d'harmonie de l’Honnêteté, elle s'est donc transformée en une déesse de justice et de force, sanctionnant les bandits avec ses pouvoirs de la Terre. L'invoquer permet au lanceur d'infliger des dégâts de type Terre, causer des tremblements de terre ou faire pousser des arbres.

Items permettant d'invoquer Applejack :
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptreterre Sceptre de terre
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Batonophidien Bâton ophidien
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Dernière édition par Starfighter le Ven 13 Fév - 14:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeSam 19 Juil - 22:11

créatures invocables


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Rarity - [Élément Eau]

Troisième sort au choix que les Invocateurs peuvent apprendre. Rarity est l'ancienne détentrice de l'élément d'harmonie de la Générosité, elle s'est donc transformée en une déesse d'abondance et de vie, travaillant de concert avec Applejack pour insuffler la vie à la Terre pour que la nourriture puisse pousser. L'invoquer permet au lanceur d'occasionner des attaques de type Eau en faisant par exemple déferler une vague dévastatrice sur le champ de bataille.

Items permettant d'invoquer Rarity :
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Batonondine Bâton d'Ondine
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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeSam 19 Juil - 22:17

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Rainbow Dash - [Élément Vent]

Quatrième sort au choix que les Invocateurs peuvent apprendre. Rainbow Dash est l'ancienne détentrice de l'élément d'harmonie de la Loyauté, elle s'est donc transformée en une déesse de la guerre, brave et juste, faisant l'objet de beaucoup de prières de la part du peuple des Pégases. L'invoquer permet au lanceur d'infliger des dégâts de type Vent, mais aussi de faire souffler des bourrasques de vent ou créer des tornades (Sceptre de Thor), ou bien pour les plus puissants mages, des ouragans destructeurs (Bâton du Sage).

Items permettant d'invoquer Rainbow Dash :
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptrethor Sceptre de Thor
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Batonsage Bâton du Sage
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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeSam 19 Juil - 22:29

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Pinkie Pie - [Élément Feu]

Cinquième sort au choix que les Invocateurs peuvent apprendre. Pinkie Pie est l'ancienne détentrice de l'élément d'harmonie du Rire, elle s'est donc transformée en une déesse de joie et de régénération, utilisant ses pouvoirs de Feu pour bannir le mal et utilisant sa chaleur pour faire renaitre les êtres. L'invoquer permet au lanceur d'infliger des dégâts de type Feu, démarrer des incendies et créer ainsi un véritable enfer, pouvant même aller, pour les mages les plus expérimentés, faire entrer en éruption un volcan.

Items permettant d'invoquer Pinkie Pie :
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptreflammes Sceptre des flammes
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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeSam 19 Juil - 22:35

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Twilight Sparkle - [Tout les éléments] [Elément Glace]

Sixième et ultime sort au choix que les Invocateurs peuvent apprendre. Twilight Sparkle est l'ancienne détentrice de l'élément d'harmonie de la Magie. En tant que tel, elle s'est donc transformée en la gardienne de la magie qui existe à Equestria, maitrisant ainsi tous les éléments, elle procure à son invocateur le pouvoir de créer la vie mais aussi de la reprendre. Très dangereuse, elle n'accepte de servir que les plus vénérables des mages.

Items permettant d'invoquer Twilight Sparkle :
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptregivre Sceptre du givre

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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeSam 19 Juil - 22:49

créatures invocables


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Aqua - [Elément Eau]

Premier Esprit Runique que les Illusionnistes peuvent appeler. Aqua est à l'origine de l'Elément Eau. Fidèle à son élément, elle peut faire tomber la pluie avec plus où moins de clémence, elle régit les marées et les courants d'eau. Ses attaques sont souvent des vagues pouvant être de hauteurs variables.

Items permettant d'invoquer Aqua :
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptreglace Sceptre de glace
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptregardien Sceptre gardien
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Batonondine Bâton d'Ondine
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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeSam 19 Juil - 22:55

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Magma - [Elément Feu]

Deuxième Esprit Runique que les Illusionnistes peuvent appeler. Magma est à l'origine de l'Elément Feu. Fidèle à son élément, elle peut faire générer des brasiers avec plus où moins de puissance, elle régit les volcans et leurs éruptions. Ses attaques sont souvent des marées de laves ou bien des nuées ardentes meurtrières près des volcans.

Items permettant d'invoquer Magma :
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptredeforce Sceptre de force
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptrefeu Sceptre de feu
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptreflammes Sceptre des flammes
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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeSam 19 Juil - 23:13

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Ventus - [Elément Vent]

Troisième Esprit Runique que les Illusionnistes peuvent appeler. Vetnus est à l'origine de l'Elément Vent. Fidèle à son élément, elle peut faire souffler le vent plus ou moins fort. Ses attaques sont souvent des tornades, arrachant tout sur leur passage.

Items permettant d'invoquer Ventus :
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Batonprotecteur Bâton protecteur
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptredeforce Sceptre de force
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Batongrenat Bâton grenat
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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeSam 19 Juil - 23:18

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Terra - [Elément Terre]

Quatrième Esprit Runique que les Illusionnistes peuvent appeler. Terra est à l'origine de l'Elément Terre. Fidèle à son élément, elle peut faire pousser des plantes même dans les déserts les plus arides. Très vénérée par les Agriculteurs, elle veille à la bonne pousse dans les cultures. Derrière ses pas, les fleurs poussent. Ses attaques sont souvent des ronces épineuses ou bien des tremblements de terre.

Items permettant d'invoquer Terra :
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptreterre Sceptre de terre
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptreetoile Sceptre étoilé
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Batonpurification Bâton de purification
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MessageSujet: Re: CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !]   CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Icon_minitimeSam 19 Juil - 23:23

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Ignis - [Elément Foudre]

Cinquième Esprit Runique que les Illusionnistes peuvent appeler. Aqua est à l'origine de l'Elément Foudre. Fidèle à son élément, elle peut faire tomber la foudre à l'endroit qu'elle souhaite et déchainer les plus violents orages. Ses attaques sont souvent des éclairs possédant plus ou moins de volts à dégager.

Items permettant d'invoquer Ignis :
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptrefoudre Sceptre de foudre
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptrethor Sceptre de Thor
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Batonjugement Bâton de jugement
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Glaciem - [Elément Glace]

Sixième et dernier Esprit Runique que les Illusionnistes peuvent appeler. Glaciem est à l'origine de l'Elément Glace. Fidèle à son élément, elle peut faire glacer n'importe quoi et aussi faire tomber de la neige. Ses attaques sont souvent des blizzard hurlants, pouvant vous enterrer vivants sous une épaisse couche de neige.

Items permettant d'invoquer Glaciem :
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptreglace Sceptre de glace
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Sceptregivre Sceptre du givre
- CLASSES, ELEMENTS ET CREATURES INVOCABLES (SYSTEME RPG) [A lire !] Batonbenit Bâton bénit
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